Habermetrik
← Ana Sayfa
Trabzon 26 Ekim 2026 22:53
✍ Editör: Habermetrik · Editör Politikası

The Witcher 3 DLSS 5 ile Görsel Şölene Dönüştü

The Witcher 3 DLSS 5 ile Görsel Şölene Dönüştü
Görsel kaynağı: merlininkazani.com
⏱️ 2 dk okuma 🛡️ %85 Doğruluk · 1 Kaynak
WhatsApp Paylaş
⚡ 30 Saniyede Özet Habermetrik Yapay Zeka Özeti
  • The Witcher 3 yıllar sonra bir kez daha görsel kalitesiyle konuşuluyor
  • Yeni DLSS 5 denemesi, oyunun bugün bile ne kadar ileri taşınabileceğini gösteriyor
Hukuki not: Ölüm haberi: bilgiler adli makamların açıklamalarına dayanır, kesinleşmiş yargı kararı değildir.

The Witcher 3 yıllar sonra bir kez daha görsel kalitesiyle konuşuluyor. Yeni DLSS 5 denemesi, oyunun bugün bile ne kadar ileri taşınabileceğini gösteriyor.

Google'da tercih edilen kaynak yap Google Haberler'de görüntüle Paylaş: The Witcher 3, DLSS 5 ile yapılan yeni bir grafik denemesinin ardından yeniden oyuncuların diline düştü. Reddit'teki DLSS topluluğunda paylaşılan görüntülerde oyun, oldukça ağır grafik ayarları altında çalıştırılıyor ve ortaya çıkan sonuç özellikle ışıklandırma ile malzeme kalitesi tarafında dikkat çekiyor. kısa sürede yalnızca üçüncü oyun için değil, serinin geleceği için de yeni bir tartışma başlatmış durumda.

Paylaşılan görüntülerde The Witcher 3, 4K çözünürlükte, maksimum grafik ayarları ve Path Tracing açık şekilde çalıştırılıyor. Buna DLSS 5 tabanlı görüntü işleme de eklenince özellikle yüzeyler, ışık kaynakları, yansımalar ve çevredeki küçük detaylar çok daha gerçekçi bir görünüme kavuşuyor.

Görüntüleri paylaşan kullanıcı ayrıca ReShade kullandığını ve tek bir rendering pass üzerinden çalıştığını belirtiyor.

Tabii bu görüntü kalitesinin bedeli de var. Tartışmaya katılan RTX 4090 sahiplerinden biri, Path Tracing etkinleştirildiğinde gerçek kare hızının Frame Generation devreye girmeden önce 20 FPS seviyelerine kadar düştüğünü söylüyor.

Yani ekrandaki etkileyici sonuç, son derece güçlü donanımlarda bile ciddi bir performans yükü oluşturabiliyor.

DLSS 5'in burada yalnızca çözünürlük yükseltmekten daha fazlasını yaptığı öne sürülüyor. Yeni sürümün sinir ağı tabanlı rendering teknikleriyle ışıklandırma, materyaller ve ince yüzey detaylarını daha doğal hale getirmeyi amaçladığı belirtiliyor.

Bu da özellikle yıllar önce tasarlanmış bir oyunun bile modern grafik teknikleriyle ne kadar farklı görünebileceğini ortaya koyuyor.

Asıl heyecan ise The Witcher 4 tarafında yaşanıyor. Yeni oyun Unreal Engine üzerinde geliştiriliyor ve Nanite, MetaHuman ile yeni nesil Path Tracing teknolojilerinden yararlanması bekleniyor. Oyuncular, The Witcher 3 üzerinde elde edilen bu sonuçların yeni oyun için küçük bir ön niteliğinde olabileceğini düşünüyor.

Eğer CD Projekt RED bu teknolojileri doğru şekilde kullanırsa, Geralt'ın dünyasından sonra bizi görsel açıdan çok daha iddialı bir Witcher dönemi bekliyor olabilir.

İlk yorumu sen yaz, MK Puanı ve Enerji kazan.

Yalnızca koleksiyonluk oyunlarda%8 Fiyatı uygunsa fiziksel tercih ederim%8 Tamamen dijitale geçtim%65 Abonelik servisleri bana yetiyor%0 26 oy kullanıldı.

💬 Habere Tepkinizi Belirtin:
Habermetrik WhatsApp Kanalına Katılın

Günde en fazla 3 kritik gelişme. Bildirim kirliliği yok, anında bilgi.

Kanalı Takip Et →
Kaynaklar: merlininkazani.com
Haber metni ve görseller merlininkazani.com sitesine aittir; tam içerik kaynak sitede yayınlanır.
Haber Künyesi
Kategori: Genel · Bölge: Trabzon
Yayın: 26 Ekim 2026 22:53 · Kaynak: merlininkazani.com
Kaynağı Oku ↗