Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, hataları temizlenmiş sürümüyle geri döndü
- 2001'in en hatalı D&D oyunlarından Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, SNEG'in rerelease'iyle Steam ve GOG'da sorunsuz oynanabilir hale geldi
2001'in en hatalı D&D oyunlarından Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, SNEG'in rerelease'iyle Steam ve GOG'da sorunsuz oynanabilir hale geldi.
· 2 dk 4 Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, hataları temizlenmiş sürümüyle geri döndü GTA VI Çıkmadan Önce Çocuklar ve Aileler İçin 10 Alternatif Oyun 2001 yılında piyasaya sürüldüğünde save dosyalarını bozan, görev eşyalarını yok eden ve hatta kaldırma (uninstall) sırasında sistem dosyalarını silebilen hatalarıyla kötü bir şöhret kazanan Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, SNEG'in yeniden yayımladığı sürümüyle Steam ve GOG'da yeniden oynanabilir hale geldi. Dönemin incelemesinde oyunun çıkışı, Daikatana'nın kötü şöhretli lansmanından bu yana tek bir yapımın erken alıcılarında bu kadar büyük bir öfke yarattığı nadir örneklerden biri olarak tanımlanıyordu.
Yeni sürümde açılış saatlerinde yapılan testlerde save bozulması ya da görev eşyası kaybı yaşanmadı.
Yine de bu, uzun süredir beklenen bir başyapıtın yeniden keşfi değil. Ruins of Myth Drannor temelde basit bir sıra tabanlı (turn-based) zindan keşif oyunu. Asıl önemi, ilk Gold Box D&D oyunu Pool of Radiance'in manevi devamı (spiritual successor) olması ve o dönemde henüz yeni olan Dungeons & Dragons 3. edition kurallarını oyuna uyarlaması.
3.0 kuralları o dönemin koşullarında büyük bir adımdı. Herhangi bir karakter sınıfı seçilebiliyordu; Armor Class (Zırh Sınıfı) artık düşük yerine yüksek olması gereken bir değer haline geldi; temel mekanik, zorluk derecesini yenmek için d20 zar atıp üzerine bir sayı eklemekti. 5. edition oynayanlar bu mekaniğin temellerini burada görecek.
Ancak Ruins of Myth Drannor, bu kuralların eksiksiz bir uyarlaması değil. Oyunda büyücü (wizard) oynanamıyor; arkan büyücüler için tek seçenek büyücü-soytarı (sorcerer). Halfling (yarı insan) ve gnome ırkları oyunda yer almıyor.
Seviye atlandığında hangi sınıfta ilerleneceği seçilebiliyor, ancak yetenek puanlarının (skill points) ve feat'lerin dağılımı oyuncuya bırakılmıyor. Birkaç yıl sonra The Temple of Elemental Evil, 3.5 kurallarını çok daha eksiksiz uyarlayacaktı; Ruins of Myth Drannor bu açıdan daha ilkel kalıyor.
Hikâye tarafı da dar. Pool of Radiance'in olaylarından 10 yıl sonra, Myth Drannor'un yıkık elf kentinin altında yeni bir büyü havuzu açılmış; kutu kapağındaki kötü büyücü ve dracolich (ejderha-lich) bu güçten yararlanmaya çalışıyor.
Elminster, durumu çözmek için bir maceracı grubu gönderiyor. İlginç olan tek dönüş, oyuncunun o ilk grup olmadığını ortaya koyması: siz, yedek olarak gönderilen B ekibisiniz ve bir portal kazası sonucu A ekibini kurtaramadan zamanında varıyorsunuz; onların görevini üstlenmek zorunda kalıyorsunuz.
Bu da dört birinci seviye maceracının yüzlerce ork ve iskeleti temizlemek zorunda kalmasını açıklıyor.
Oyun özellikle Myth Drannor'un ana salonlarında yavaş ilerliyor; zombi ve gulyabanilerden damla damla deneyim puanı ve altın kazanılıyor. Her an bir orkun kritik vuruşuyla bir parti üyesinin tek darbede düşebileceği bir temposu var.
SNEG'in sürümü, orijinaldeki ciddi hataları gidermenin yanı sıra modern oynanış konforu da getiriyor:
Oyuna yönelik eleştirilerin çoğu haklı olsa da, incelemede yapımın bu kusurlarına rağmen keyif veren bir "atıştırmalık (junk food) D&D" deneyimi sunduğu belirtiliyor. Daha zorlu oyunların arasında, düşük riskli, suçluluk duygusuyla oynanan bir zevk olarak konumlandırılıyor.
Uzun süredir oynaması zor bir klasik olarak hatırlanan yapımın nihayet sorunsuz biçimde erişilebilir olması, serinin hayranları için olumlu bir gelişme.
Günde en fazla 3 kritik gelişme. Bildirim kirliliği yok, anında bilgi.
Kategori: Teknoloji
Yayın: 08 Kasım 2026 01:30 · Kaynak: habergo.com.tr