Mobil oyun sektöründe küresel gelir tablosu! Türkiye devleri geride bıraktı
- Appcharge araştırmasına göre 1,86 milyar dolarlık gelir elde eden Türkiye, küresel mobil oyun listesinde devleri geride bıraktı
- Ülke stüdyoları, kazancının yüzde 98’inden fazlasını yurt dışı pazarlardan sağlayarak büyük bir ihracat başarısına imza attı
Mobil oyun sektörünün gelir yapılarını ve stüdyoların kendi iç pazarlarındaki varlığını inceleyen Appcharge araştırması, oyun üreten ülkelerin küresel ve yerel pazarlardaki performansını gözler önüne serdi. Merkez ülkelere göre ilk 100 oyun stüdyosunun gelirlerinin analiz edildiği çalışmada, Türkiye merkezli stüdyoların ürettiği gelirin büyük çoğunluğunun küresel pazarlardan elde edildiği ortaya koyuldu.
Araştırma verilerine göre, öne çıkan stüdyoları ve toplam gelir büyüklükleriyle ülkelerin sıralaması şu şekilde gerçekleşti: Çin (Tencent, Century Games): 12,55 Milyar Dolar ABD (Scopely, Roblox): 5,38 Milyar Dolar Japonya (Konami, Bandai Namco): 2,52 Milyar Dolar Türkiye (Dream Games, Peak): 1,86 Milyar Dolar İsrail (Moon Active, Playtika): 1,64 Milyar Dolar Güney Kore (Nexon, Netmarble): 1,58 Milyar Dolar İsveç (King, Mojang): 1,04 Milyar Dolar Finlandiya (Supercell, Rovio): 770 Milyon Dolar Fransa (Voodoo, Homa): 446 Milyon Dolar Almanya (Wooga, InnoGames): 336 Milyon Dolar Vietnam (iKame, Unicorn): 310 Milyon Dolar Birleşik Krallık (First Touch, Hutch): 280 Milyon Dolar Tayvan (IGS, Gamania): 275 Milyon Dolar Kanada (Budge, Kabam): 268 Milyon Dolar İncelenen veriler, doğu Asya ülkelerinin (Tayvan%72, Japonya%69, Çin%57, Güney Kore%51) ve ABD'nin (%54) kendi iç pazarlarındaki yüksek tüketimle gelirlerinin yarıdan fazlasını yerel oyunculardan sağladığını gösterdi. Buna karşın Türkiye (Dream Games, Peak), İsrail (Moon Active, Playtika), İsveç (King, Mojang) ve Finlandiya (Supercell, Rovio) gibi ülkelerin stüdyoları, ürettikleri toplam gelirin yüzde 2'sinden daha azını (<%2) kendi iç pazarlarından elde etti.
Bu durum, söz konusu ülkelerin oyun sektöründe tam anlamıyla küresel birer ihracat üssü olarak faaliyet gösterdiğini ortaya koydu.
Günde en fazla 3 kritik gelişme. Bildirim kirliliği yok, anında bilgi.


Kategori: Ekonomi
Yayın: 29 Ekim 2026 08:21 · Kaynak: aydinlik.com.tr