Oyuncular Oyunlar Alırken Çıkış Sonrası İndirimleri Tercih Ediyor
- G2A ve Newzoo tarafından yapılan yeni bir araştırma, oyuncuların oyun satın alımlarında büyük oranda çıkış sonrası indirimler tercih ettiklerini ortaya koydu
G2A ve Newzoo tarafından yapılan yeni bir araştırma, oyuncuların oyun satın alımlarında büyük oranda çıkış sonrası indirimler tercih ettiklerini ortaya koydu.
Google'da tercih edilen kaynak yap Google Haberler'de görüntüle Paylaş:
G2A ve oyun sektörü araştırma şirketi Newzoo tarafından yayımlanan yeni bir araştırmaya göre, oyuncuların büyük bölümü oyunları çıkış gününde satın almak yerine indirim dönemlerini beklemeyi tercih ediyor. Bunun temel nedenleri arasında oyun fiyatlarının yükselmesi, piyasadaki oyun sayısının artması ve oyuncuların satın alma konusunda daha seçici davranması yer alıyor.
Araştırmaya katılan premium oyuncuların%73 kadarı yeni çıkan oyunların lansman fiyatlarını gereğinden pahalı bulduğu için satın almayı erteliyor.%45 kadarı fiyatların düşmesini beklerken,%37 kadarı ise ön-sipariş fırsatlarından veya oyunun ilk ayındaki indirimlerden yararlanmayı tercih ettiği ortaya çıktı.
Bir oyunun makul fiyatlı görünmesi için ortalama%29, iyi bir fırsat olarak değerlendirilmesi içinse%45 indirim yapılması gerekiyor. Ancak%70 civarındaki indirimler bazı oyuncularda oyunun kalitesi veya güncelliği konusunda şüphe uyandırabiliyormuş.
Satın alınan oyunların%58 kadarı çıkış tarihinden bir aydan daha uzun süre sonra alınıyorken, satışların%36 kadarı ise çıkışın üzerinden altı aydan fazla zaman geçtikten sonra gerçekleşiyormuş. Araştırmaya katılan premium oyuncular, oyunlar, abonelikler ve ek içerikler için yılda ortalama $368 harcıyor.
Katılımcıların%24 kadarı üçüncü taraf dijital pazar yerlerini ve%16 kadarı ise yetkili yeniden satıcıları tercih ediyor. Bu platformlar özellikle daha uygun fiyatlı oyun arayan oyuncular için önem kazanıyormuş.
Newzoo ve G2A şirketlerinin Game Purchasing Behavior in an Era of Choice isimli araştırması, Almanya, Birleşik Devletler, Birleşik Krallık, Brezilya, Polonya ve Suudi Arabistan genelinde, 18 - 55 yaş arasındaki, dokuzuncu nesil konsol (PlayStation 5, Switch, Switch 2 ve XBOX Series) ve / veya PC sahibi ve son bir yıl içerisinde en az bir AA veya AAA oyun satın almış ya da oynamış toplam 6.166 oyuncunun katılımıyla gerçekleştirildi.
Oyun sektöründe artık yalnızca çıkış gününde yüksek satış rakamlarına ulaşmak yeterli olmayabilir. Oyuncuların giderek daha fazla indirim beklemesi, oyunların çıkışından aylar hatta yıllar sonra da satış yapabilmesini önemli hale getiriyor.
Newzoo'ya göre abonelik sistemleri ve zamanlı indirimler de satışları tamamen olumsuz etkilemek yerine oyunların daha uzun süre oyuncuların gündeminde kalmasına yardımcı oluyor.
İlk yorumu sen yaz, MK Puanı ve Enerji kazan.
Yalnızca koleksiyonluk oyunlarda%7 Fiyatı uygunsa fiziksel tercih ederim%10 Tamamen dijitale geçtim%59 Abonelik servisleri bana yetiyor%3 29 oy kullanıldı.
Günde en fazla 3 kritik gelişme. Bildirim kirliliği yok, anında bilgi.

Kategori: Kültür-Sanat
Yayın: 03 Kasım 2026 12:03 · Kaynak: merlininkazani.com