Yıllardır Beklenen WoW Devrimi Gerçek Oluyor: İşte Klasik Azeroth’a Yeni Soluk
Facebook X WhatsApp Blizzard, World of Warcraft’ın yıllardır oyuncular tarafından dile getirilen “Classic+” hayalini nihayet gerçeğe dönüştürüyor. BlizzCon 2026’da duyurulan World of Warcraft: Forever, klasik Azeroth’u temel alırken yeni bölgeler, 1.000’den fazla görev, zindanlar, baskınlar, sınıf değişiklikleri ve Skyborne adlı yeni bir oynanabilir ırkla dünyayı daha önce hiç olmadığı şekilde genişletecek.
World of Warcraft: Forever, Modern WoW ve Classic’in yanında yer alacak kalıcı üçüncü bir World of Warcraft deneyimi olarak tasarlanıyor. Blizzard’ın yaklaşımında amaç, klasik Azeroth’u yalnızca yeniden sunmak yerine bu dünyanın üzerine yeni içerikler eklemek.
Oyuncular Doğu Krallıkları ve Kalimdor’a geri dönecek, seviye sınırı 60 olarak kalacak ve erken dönem World of Warcraft’ın temel kuralları korunacak. Ancak içerik, asıl oyunun genişleme paketlerinin izlediği kronolojiyi takip etmeyecek. Bunun yerine daha önce kullanılmayan bölgeler, tamamlanmamış hikâyeler ve yıllardır yalnızca arka plan olarak kalan alanlar yeni maceralara dönüştürülecek.
Blizzard, World of Warcraft: Forever için “mod”, “sezon” veya mevcut Classic’in yeni bir versiyonu tanımlamalarını kullanmıyor. Yapım, kendine ait içerik takvimi bulunan ve uzun vadede büyütülmesi planlanan ayrı bir World of Warcraft kolu olarak konumlandırılıyor.
World of Warcraft: Forever kapsamında 1’den 60’a kadar süren yolculuğa 1.000’den fazla yeni görev eklenecek. Yeni içerikler yalnızca maksimum seviyeye ulaştıktan sonra erişilebilen ayrı bir bölgeye yerleştirilmeyecek, Azeroth’un mevcut bölgelerine ve seviye ilerleyişinin tamamına dağıtılacak.
Blizzard ayrıca Azeroth’ta daha önce yeterince işlenmemiş veya hiç kullanılmamış bazı bölgeleri genişletecek. Bunların başında Mount Hyjal geliyor. Archimonde’un yenilgisinin ardından bölgenin durumunu konu alan yeni hikâyeler, Darkwhisper Gorge ve çeşitli solo ile grup etkinlikleri oyunculara sunulacak. Bölge aynı zamanda iki yeni baskının hikâyesiyle bağlantılı olacak.
Shen’dralas da kapsamlı biçimde ele alınacak bölgeler arasında bulunuyor. Mulgore ile Desolace arasındaki haritada yer alan bölge Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul ve çevredeki centaur kabileleriyle bağlantılı yeni hikâyelere ev sahipliği yapacak.
Riverglades ise yaklaşık 30-40 seviyeleri arasındaki oyunculara yönelik yeni bir bölge olarak tasarlanıyor. Nehirler, çayırlıklar, ticaret yolları ve yerleşimlerin yanı sıra goblinler ve ogrelerin de yer aldığı bölgede 150’den fazla görev bulunacak.
Bir diğer yeni bölge olan Zephras Isle ise 1-12. seviyeler arasındaki yeni bir başlangıç deneyimi sunacak. Element temalı yapısıyla dikkat çeken bölge, yeni oynanabilir ırk Skyborne’un da başlangıç noktası olacak.
World of Warcraft: Forever, çıkış döneminde dokuz yeni zindan içerecek. Bunlar arasında Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Whelgar’s Excavation üzerindeki kazı alanı, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison ve Shaper’s Terrace bulunuyor.
Baskın tarafında ise farklı oyuncu gruplarına hitap eden seçenekler hazırlanıyor. Barrow Deeps 10 kişilik, Hyjal Summit 20 kişilik olarak tasarlanırken Onyxia’s Lair 40 kişilik yapısını koruyacak.
İlk baskınların 9 Aralık’ta açılması planlanıyor. Böylece oyuncuların 4 Kasım’daki çıkıştan itibaren karakterlerini 60. seviyeye ulaştırmaları ve ekipmanlarını hazırlamaları için yaklaşık bir ayı olacak.
PvP tarafında da yeni içerik bulunuyor. Darkspear Islands, Kalimdor açıklarında yer alan ve 15’e 15 oyuncunun karşı karşıya geleceği yeni bir savaş alanı olacak. Harita, kontrol noktaları ve bayrak tabanlı hedefler üzerine kurulacak.
World of Warcraft: Forever ile oyuna eklenecek Skyborne, iki farklı fraksiyona da katılabilecek. Oyuncular karakter oluştururken taraflarını belirleyebilecek.
Horde tarafındaki Skyborne karakterleri Şaman sınıfını seçebilecek. Alliance tarafındaki Skyborne karakterleri ise Mage sınıfına erişebilecek. Her iki tarafta da Warrior, Hunter, Rogue ve Druid seçenekleri bulunacak.
Skyborne için özel Druid formları, ırka özgü özellikler, karakter özelleştirmeleri, sesler ve animasyonlar da hazırlanıyor.
Ancak Skyborne ve Zephras Isle başlangıç deneyimi temel oyuna dahil olmayacak. Bu içeriklere erişmek isteyen oyuncuların Skyborne Heroic Pack veya daha üst bir yükseltme paketine sahip olması gerekecek. Buna karşılık World of Warcraft: Forever’ın temel deneyimi, mevcut World of Warcraft aboneliği veya Game Time kapsamında oynanabilecek ve ayrıca yeni bir oyun satın alınması gerekmeyecek.
Heroic Pack’in yanı sıra beta erişimi, ek oyun süresi, kozmetik içerikler ve diğer bonusları içeren daha kapsamlı bir Epic Pack de bulunacak. Warcraft Forever Collection ise Epic Pack içeriğinin yanı sıra Warcraft III: Reforged’ın Forsaken Kingdom kampanyasını ve Modern WoW için ek Housing dekorasyonlarını içerecek. Koleksiyonun 11 Ocak 2027’ye kadar sunulması planlanıyor.
Blizzard, WoW: Forever ile klasik deneyimin temel özelliklerini korumayı hedefliyor. Bu nedenle oyunda uçan binekler bulunmayacak ve seviye ölçeklendirme sistemi kullanılmayacak.
Seviye sınırı 60 olarak kalacak. Böylece seviye atlama sürecinin oyunun önemli parçalarından biri olması amaçlanıyor.
Sınıflarda da kapsamlı değişiklikler yerine mevcut kimliklerin korunması planlanıyor. Blizzard, daha zayıf yetenek ağaçlarını güçlendirmeyi ve bazı sınıflardaki eksikleri gidermeyi hedefliyor. Paladin, bu yaklaşımın örneklerinden biri olarak gösterildi. Protection uzmanlığının tanklık yeteneklerinin güçlendirilmesi, iyileştirme odaklı seçeneklere sınırlı grup iyileştirme araçları eklenmesi ve Retribution’ın daha işlevsel hâle getirilmesi planlanıyor.
Oyunun hikâyesinde de büyük değişiklikler yapılmayacak. Mevcut evrenin hikâyesini koruyarak farklı olay sıralamalarının ve yeni hikâyelerin işlenebileceği belirtiliyor. Klasik WoW deneyiminin temel prensiplerinin yeni içeriklerin tasarımında korunacağını da ifade ediliyor.
Oyuna eklenen yeni sistemlerden biri de kamp kurma mekaniği olacak. Oyuncular açık dünyada kamp ateşi oluşturabilecek ve çevredeki diğer oyuncular bu kamplara katılabilecek.
Kamp ateşinin etkileri anında ortaya çıkmayacak. Oyuncuların belirli bir süre kampın başında kalması gerekecek. Meslekleri kullanarak kampa katkıda bulunmak ve diğer oyuncularla etkileşime geçmek, sistemin temel unsurları arasında yer alacak.
Kamp sistemi üzerinden elde edilecek güçlendirmeler de oyuncuların bir araya gelmesini teşvik edecek.
Bunun yanında Legacy sistemi, alternatif karakterlerle 1-60 seviyeleri arasındaki yolculuğun tekrar edilmesini destekleyecek. Sınıflar, meslekler, PvP, keşif, zindanlar ve baskınlarla ilgili görev ve mücadeleler, farklı karakterlere aktarılabilen çeşitli ilerleme ödülleri sağlayacak.
Oyunda isteğe bağlı Transmog sistemi de bulunacak. Oyuncular ekipmanlarının görünümünü değiştirebilecek ancak isteyenler bu özelliği devre dışı bırakabilecek. Böylece karakterlerin kullandıkları gerçek ekipmanların görünümü korunabilecek.
Görsel tarafta HD ve SD karakter modelleri arasında seçim yapılabilecek. HD modeller için Classic dönemindeki animasyonların yeniden düzenlenmesi planlanırken resmi gamepad desteği de geliştiriliyor. Çevresel tarafta ise nehirler, sis, ay ışığı ve su efektleri gibi unsurlarda görsel iyileştirmeler yapılacak.
(Fragmanı YouTube üzerinden izlemek için buraya tıklayabilirsiniz.)
World of Warcraft: Forever betası 17 Eylül 2026’da başlayacak. Oyunun küresel çıkışı ise 4 Kasım 2026’da gerçekleştirilecek.
Temel oyun deneyimi mevcut WoW aboneliği veya Game Time kapsamında sunulacağından, oyuncuların World of Warcraft: Forever için ayrıca oyun satın alması gerekmeyecek. Ancak Skyborne ırkı, Zephras Isle başlangıç bölgesi ve beta erişimi gibi bazı özellikler ücretli yükseltme paketleriyle sunulacak.
Blizzard’ın yol haritası, oyunun çıkışından sonraki dönemde de yeni içeriklerle genişletilmesini öngörüyor. Yeni baskınlar ve zindanların yanı sıra PvP güncellemeleri, yeni açık dünya içerikleri, ek görevler, Hardcore desteği, meslek ve Legacy sistemi güncellemeleri ile yeniden düzenlenecek bir klasik baskın planlanıyor.
İlk büyük baskın içeriklerinin 9 Aralık’ta açılması planlanırken Blizzard, seviye sınırını 60’ta tutarak yeni içerikleri dikey seviye artışı yerine mevcut Azeroth dünyasının genişletilmesi üzerinden sunmayı hedefliyor.
BlizzCon 2026’daki duyurunun ardından World of Warcraft: Forever topluluğunda farklı başlıklarda yoğun tartışmalar yaşandı. Oyuncuların önemli bir bölümü projeyi uzun süredir konuşulan Classic+ yaklaşımıyla ilişkilendirirken, yeni içerikler ve güncellenen Azeroth görselleri de sosyal platformlarda öne çıkan konular arasında yer aldı.
Duyurunun ardından Blizzard’ın özellikleri tanıttığı X’te 6 milyondan fazla görüntülenmeye ulaşırken, World of Warcraft: Forever için hazırlanan New Horizons sinematik fragmanı Reddit’teki r/wow topluluğunda bir gün içerisinde 7.000’den fazla oy aldı.
Oyuncuların tartıştığı konulardan biri Skyborne’un ücretli yükseltme paketleriyle sunulması oldu. Skyborne’un tasarımı da topluluk içinde farklı görüşlere yol açarken bazı oyuncular ırkın mevcut elf modellerine fazla benzediğini savundu.
Yeni sınıf ve ırk kombinasyonları da tartışılan başlıklar arasında yer aldı. Bazı oyuncular, World of Warcraft: Forever için hazırlanan yeni kombinasyonların Modern WoW’a da getirilmesini talep etti.
Duyurunun ardından içerik üreticileri ve topluluk üyeleri yeni oyunun hikâyesi üzerine çeşitli teoriler de geliştirmeye başladı. Özellikle Blizzard’ın Forever için farklı hikâye akışlarının ve mevcut Warcraft evreniyle uyumlu yeni anlatıların kullanılacağını belirtmesi, oyunun kanon içerisindeki konumuna ilişkin tartışmaları beraberinde getirdi.
Kategori: Teknoloji
Yayın: 16 Eylül 2026 23:01 · Kaynak: kayiprihtim.com